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Jeux et jouets, les jeux d'Afrique et du monde

Tous ces documents peuvent être empruntés à la ludothèque, médiathèque des Pyramides Léopold-Sédar-Senghor.

Aluette

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : France
Principe : Plis - Nombre de joueurs : 4

AluetteOriginaire de l'ouest de la France et de moins en moins pratiqué, l'Aluette est toujours joué en Pays de Loire.
Les figures sont inspirées des jeux espagnols (bâton, coupe, deniers et épée au lieu de trèfle, carreau, cœur et pique).
L'objet de ce jeu est de réaliser le plus de plis possibles en communiquant le contenu de "sa main" à son partenaire grâce à un ensemble de mimiques codifiées.

Balancing elephants

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Népal
Principe : adresse - Nombre de joueurs : 1 et plus

Balancing elephants

Le but de ce petit jeu d'adresse est de réussir à empiler tous les éléphants.

Il existerait à peu près 400 façons différentes de réaliser l'empilage !

Fanorona

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Madagascar
Principe : stratégie par affrontement
- Nombre de joueurs : 2

FanoronaDatant de la fin du XVIe siècle, le Fanorona a tenu un rôle important dans les rituels malgaches. Ce jeu, autrement appelé "dames malgaches" dispose d'un mode de prise pour le moins original : il faut choquer ou aspirer les pions.

Un classique, surprenant et passionnant.

Jeu d'Ive

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Afrique de l'ouest
Principe : jeu de lancer
- Nombre de joueurs : 2

Jeu d'Ive
Le Jeu d'Ive est le jeu de billes traditionnel des enfants togolais.
Kubb

Kubb

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Scandinavie
Principe : Adresse
- Nombre de joueurs : 4 et plus

Le Kubb, originaire de Scandinavie, est à la fois un jeu d'adresse et de stratégie. Deux équipes s'affrontent pour la capture du Roi.

Awalé

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Afrique
Principe : Semailles
- Nombre de joueurs : 2

C'est le plus répandu des jeux de la famille mancala, ensemble de jeux africains de type « compter et capturer ». On distribue des cailloux, graines ou coquillages dans des coupelles ou des trous, parfois creusés à même le sol.

Le but est de capturer et récupérer le plus de graines.

Awalé

Mais on peut aussi jouer à l'awalé en ligne.

Puluc

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Guatemala
Principe : Hasard raisonné, affrontement
- Nombre de joueurs : 2

PulucLe Puluc est un jeu du Guatemala pratiqué par les indiens Ketchis. Son origine n'est pas datée avec précision, mais il est probablement précolombien.

Le but est de capturer tous les pions de l'adversaire, chaque joueur parcourant le tablier en sens inverse. Lorsqu'un pion arrive sur un adversaire il en prend le contrôle et doit l'emmener en dehors du plateau.

Sahkku

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Scandinavie
Principe : Hasard raisonné, affrontement
- Nombre de joueurs : 2

Le Sahkku pourrait bien être un jeu arabe ramené par les Vikings en Scandinavie.

15 pions hommes et 15 pions femmes vont s'affronter dans une course effrénée pour le contrôle du roi et l'élimination du sexe opposé !

Sahkku

Wali

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Sahara
Principe : Stratégie par affrontement
- Nombre de joueurs : 2

Wali et YotéLe Wali a été décrit par Théodore Monod dans ses notes africaines.

Une phase de positionnement précède une phase de déplacement durant laquelle il faut réussir à aligner trois pions pour capturer un pion ennemi. La prise par alignement peut faire penser au jeu du moulin ou de la marelle.

Yoté

Auteur : Traditionnel - Origine : Afrique de l'ouest
Principe : Stratégie par affrontement
- Nombre de joueurs : 2

Le Yoté est pratiqué dans toute l'Afrique de l'ouest.

En début de partie, le plateau est vide, les joueurs posent ou déplacent tour à tour un pion. Les prises se font par saut orthogonalement. La grande originalité et l'intérêt stratégique du Yoté résident dans le fait que chaque prise permet de confisquer un pion supplémentaire à l'adversaire.

Xiangqi

Auteur : Traditionnel - Origine géographique : Chine
Principe : Stratégie par affrontement
- Nombre de joueurs : 2

XiangqiJeu d'échecs chinois, le Xiangqi, ou "l'échiquier à l'éléphant", est issu, au même titre que les échecs occidentaux, du chaturanga indien (un cousin très intéressant et dynamique) après avoir transité par la Perse.

Le principe est le même que celui de nos échecs avec quelques variantes sur les déplacements, les prises et une notion de territorialité plus développée.

Sélection réalisée avec le concours du site Géoludie.

Téléchargez cette sélection au format .pdf. (168 ko)

 
 

A la ludothèque, jouons avec les maths

A la ludothèque

Lobo 77

de Thomas Pauli, Amigo, 1993.

Lobo 77 est un jeu de cartes qui va vous permettre de réviser votre calcul mental. A tour de rôle, les joueurs jouent et comptent leurs cartes-points: 10, 20, 30, 32.... Mais attention à ne pas dépasser 77, autrement on a perdu !
Il s'agit pour cela d'utiliser les cartes d'action à bon escient.

Un jeu de pose et d’addition pour 2 à 8 joueurs
A partir de 8 ans